Pathfinder Rollenspiel Grundregelwerk

Pathfinder Rollenspiel Grundregelwerk

Bei Pathfinder schlüpfst du in die Rolle des mutigen Abenteurers, der in einer Welt ums Überleben kämpft , die nicht nur von Magie, sondern auch vom Bösen erfüllt ist. Wird es dir gelingen, dich durch monsterverseuchte Ruinen zu kämpfen und in Städten voller politischer Intrigen zu bestehen, um als berühmter Held mit sagenhaft en Schätzen aus deinen Abenteuern hervorzugehen? Oder fällst du den heimtückischen Fallen und teuflischen Monstern einer längst vergessenen Gruft zum Opfer? Dein Schicksal liegt in deiner Hand und dieses umfangreiche Grundregelwerk bietet dir alles, um deinen Charakter ein Leben voller Abenteuer und Aufregung führen zu lassen.Pathfinder ist ein phantasievolles Rollenspiel, das eine mehr als zehnjährige Entwicklungszeit und eine öffentlich zugängliche Testphase hinter sich hat, an der mehr als 50000 Spieler teilgenommen haben,
um ein modernes Rollenspiel zu erschaff en und den Bestseller unter den Fantasy-Rollenspielen ins neue Jahrtausend zu holen.
Das Pathfinder Grundregelwerk beinhaltet: Alle Spieler- und Spielleiterregeln in einem einzigen Band. Vollständige Regeln für phantastische Völker wie Elfen, Gnome,
Halblinge, Halborks und Zwerge. Spannende neue Optionen für Charakterklassen wie Kämpfer,
Kleriker, Magier, Schurken und so weiter. Verbesserte Regeln für Talente und Fertigkeiten, welche deinem
Helden noch mehr Möglichkeiten bieten. Ein einfaches Kampfsystem mit einfachen Regeln für
Ringkämpfe, Anstürme und andere Spezialangriff e. Neue Optionen für Zauberkundige, Domänen, Vertraute,
gebundene Gegenstände, Magieschulen und mehr. Hunderte überarbeitete, neue und verbesserte Zauber und magische Schätze. Regeln für die schnelle Erschaff ung von Nichtspielercharakteren. Erweiterte Regeln für Flüche, Krankheiten und Gifte. Ein komplett überarbeitetes Erfahrungspunktesystem mit Optionen für langsamen, durchschnittlichen und schnellen Stufenaufstieg.
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The Discworld Mapp

The Discworld Mapp

“The Discworld Mapp Farbige Karte und Begleitheft
Being the Onlie True and Mostlie Accurate Mappe of the Fantastyk and Magical Dyscworlde. Travellers on the circular world can now see it all, from the historic expeditions of its feted explorers to the great cities, including of course Ankh-Morpork. ”
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Die Teppichvölker von Terry Pratchett

Die Teppichvölker

Am Anfang war eine endlose Fläche. Dann kam der Teppich – ohne ein Fusselchen zwischen den Fäden. Bald folgte der Staub, und daraus entstand alles: die Mungrungs und die stolzen Deftmenen. Ganz zu schweigen von den wilden Ungeheuern in den verfilzten Regionen. Seinen Erstlingsroman »Die Teppichvölker« begann Terry Pratchett im Alter von siebzehn Jahren und beendete ihn einundzwanzig Jahre später. Spöttisch-humorvoll, ganz nach Art des Mannes mit dem schwarzen Schlapphut, erschließt sich dem Leser die bizarre Welt kriegerischer Winzlinge, die im Gewebe des Teppichs hausen. Während ein herabgefallener Zuckerwürfel als Steinbruch für Leckermäuler die Begeisterung der Mungrungs hervorruft, bedeuten die zermalmenden Schritte eines Menschen nichts anderes als den Zornesausbruch des Dunklen Lords. Der schlimmste Alptraum aber ist ein Ungeheuer namens Staubsauger
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Strata von Terry Pratchett

Strata Die erste Reise zur Flachwelt
Kin Arad ist Planetengestalterin und wacht über den Bau neuer Welten. Dabei hat sie jede Menge Ärger mit ihren Mitarbeitern, die sich immer wieder alberne Scherze erlauben. Und dann taucht ein geheimnisvoller Fremder auf, der behauptet, eine flache Welt entdeckt zu haben, auf der Magier und Dämonen ihr Unwesen treiben. Kin Arad reist zu dem geheimnisvollen Planeten und macht eine unglaubliche Entdeckung

 

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Born of Hope

Born of Hope neuer kostenloser independent film inspiriert durch den Herrn der Ringe von JRR Tolkien

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Witz und Weisheit der Scheibenwelt von Terry Pratchett

Witz und Weisheit der Scheibenwelt

Das Beste aus 25 Jahren Scheibenwelt
Die Scheibenwelt ist eine einzigartige Schöpfung. Sie wird von vier Elefanten getragen, die wiederum auf einer riesigen fliegenden Schildkröte stehen. Der Tod übernimmt hier gern einmal die Aufgaben des Weihnachtsmanns, und der Winter verliebt sich Hals über Kopf in eine Hexe. Stephen Briggs, der – so sagt man jedenfalls – mehr über die Scheibenwelt weiß als Terry Pratchett selbst, hat nun die witzigsten und weisesten Zitate aus diesem außergewöhnlichen Universum zusammengestellt.
Ein Fest für alle Scheibenwelt-Fans und für all die, die es noch werden wollen
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Der große Basar von Peter V. Brett

Der große Basar

Dunkelheit regiert die Welt. Jede Nacht steigen Dämonen aus dem Boden hervor und bedrohen die Menschen. Keiner wagt es, sich den übermächtigen Kreaturen entgegenzustellen, bis auf Arlen. Der Junge beschließt, nach den alten, längst vergessenen magischen Siegeln zu suchen, mit denen die Dämonen besiegt werden können. Ein Abenteuer, das den Lauf der Welt für immer verändern wird
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Die Chroniken des Paladins von Stephan R. Bellem

Tharador. Die Chroniken des Paladins 1

Tharador Die Chroniken des Paladins

Tharador bildet den Auftakt der Trilogie Die Chroniken des Paladins – Fantasy in bester Tradition mit spannenden, einfallsreichen Handlungssträngen epischer Bandbreite, temporeichem Geschehen, einer höchst originellen Götterwelt und ungemein interessanten Charakteren fernab üblicher Klischees! Das Debut des jungen, außerordentlich talentierten Autors Stephan R. Bellem, von dem man in Zukunft zeifellos noch einiges hören und lesen wird.Dem Kontinent Kanduras droht das Verderben: Der machthungrige Magier Tarvin Xandor steht kurz davor, ein uraltes, als verschollen geltendes Artefakt aufzuspüren, das es ermöglicht, einen neuen Gott zu erschaffen – der die alten Götter vernichten würde.

Das Amulett. Die Chroniken des Paladins 2

Die Chroniken des Paladins

Nach dem Tod des Hexers Xandor stellt sich brüchiger Frieden zwischen den Orks und Menschen ein. Doch nicht alle Untertanen des Orkkönigs Ulgoth sind den Menschen wohl gesonnen, und so muss er seine Macht gegen Intrigen aus den eigenen Reihen behaupten. Indes verschafft Xandors Tod Tharador und seinen Gefährten eine Atempause, doch das Buch Karand bedroht noch immer die Macht der schlafenden Götter. Erst, als ihnen die wahre Natur des Buchs offenbart wird, begreifen sie, wie gefährlich das Artefakt tatsächlich ist

Das Buch Karand: Die Chroniken des Paladins 3

Das Buch Karand Die Chroniken des Paladins

Das fulminante Finale einer großen Trilogie – actionreich und fesselnd bis zur letzten Seite.Dem Reich Kanduras droht der Untergang: Das Buch Karand wurde gefunden, ein uraltes Artefakt, das denjenigem, der es zu beherrschen weiß, zerstörerische Macht verleiht. Der gefallene, besessene Krieger Dergeron steht kurz davor, das Geheimnis des Buches zu entschlüsseln. Nur Tharador und seine Gefährten scheinen in der Lage, das Reich zu retten
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Trine

Trine

Mit Trine erscheint eine abwechslungsreiche Mischung aus Jump’n'Run-,Rollen-und Puzzle-Spiel für den PC. Der Spieler kombiniert die Fähigkeiten der drei Trine -Helden, um Rätsel zu lösen und Hindernisse zu überwinden. In einer Welt, die voll ist von gigantischen Burgen und unheimlichen Maschinerien, müssen die drei Helden ein mysteriöses Artefakt namens Trine finden, um das Königreich vor dem Bösen zu bewahren. Das Trine Gameplay basiert auf einer interaktiven Physik-Engine: Um die kniffeligen Aufgaben bewältigen zu können, kann der Spieler beliebig zwischen drei Charakteren wechseln: Die Diebin Zoya, der Ritter Pontius und der Magier Amadeus verfügen über einzigartige Fähigkeiten, die richtig kombiniert zum Ziel führen. Zoya schwingt sich via Enterhaken über Abgründe, Amadeus bewegt durch Zauberkraft Gegenstände und Pontius bewährt sich mit Schwert und Schild als der Mann fürs Grobe.

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Simon the Sorcerer: Wer will schon Kontakt?

Simon the Sorcerer: Wer will schon Kontakt?

Der beliebteste Zauberer der Spielegeschichte kehrt auf den PC zurück und verzaubert Sie in diesem Point & Click Adventure mit einer faszinierenden Begegnung der dritten Art. In Simon the Sorcerer: Wer will schon Kontakt? Holt der schrullige Katastrophen-Zauberer mit einzigartigen Rätseln und frechen Sprüchen zum Großangriff auf Gehirnschmalz und Lachmuskeln aus. Tauchen Sie ein in eine ebenso idyllische wie gefährliche Fantasy-Welt, die von schießwütigen Marsmännchen heimgesucht wird und bereisen Sie zahlreiche liebevoll gestaltete Schauplätze wie die Zauberstadt, die Karibik oder das Weltall

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LouiseBrooks theme byThemocracy

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