Die verlorenen Chroniken der Drachenlanze 1: Das Reich der Zwerge
|

|
Die Gefährten der Drachenlanze – Tanis, Raistlin und ihre Freunde – befinden sich mit hunderten Sklaven auf der Flucht vor den Horden der finsteren Drachengöttin Thakisis. Sie sehen nur einen Ausweg: Sie müssen im geheimnisumwitterten Zwergenreich Thorbardin Zuflucht suchen. Doch seit mehr als drei Jahrhunderten haben sich die Tore Thorbardins nicht mehr geöffnet. Ja, die Gefährten wissen nicht einmal,
wo genau sich diese befinden!
mehr
|
Die verlorenen Chroniken der Drachenlanze 2: Die Macht der Drachenlords
|

|
Die beliebtesten Helden der Drachenlanze sind zurück
Kitiara, die Drachenfürstin, ist in Ungnade gefallen. Um ihre Treue zu beweisen und so ihr Leben zu retten, schwört Kitiara der bösen Göttin Takhisis, den toten Ritter Lord Soth herauszufordern – wohl wissend, dass noch niemand, der seine verwunschene Burg Dargaard betreten hat, lebend wieder ins Sonnenlicht getreten ist!
mehr
|
Die verlorenen Chroniken der Drachenlanze 3: Der Magier mit den Stundenglasaugen
|

|
Die beliebtesten Helden der Drachenlanze sind zurück
Kitiara, die Drachenfürstin, ist in Ungnade gefallen. Um ihre Treue zu beweisen und so ihr Leben zu retten, schwört Kitiara der bösen Göttin Takhisis, den toten Ritter Lord Soth herauszufordern – wohl wissend, dass noch niemand, der seine verwunschene Burg Dargaard betreten hat, lebend wieder ins Sonnenlicht getreten ist!
mehr
|
|

|
Die ›Schöne Kaiserin‹ und brillante Erzmagierin Hela-Horas hat sich zur Göttin ausrufen lassen. Wer immer es wagt, gegen sie aufzubegehren, wird brutal zum Schweigen gebracht. Der heldenhafte Krieger Raul al’Ahjan kann diesen Frevel an den Göttern nicht akzeptieren. Als sich in Gareth und in anderen Provinzen des Reichs Widerstand regt, wenden sich die Menschen an Raul, auch wenn dieser sich nicht als Anführer sieht. In Bosparan forscht die Kaiserin derweil nach dem Ritual, mit dem ihr Vorfahr Fran-Horas einst die Erzdämonen selbst herbeirief – eine Beschwörung, die das sichere Ende für jeden Aufstand bedeuten würde. Wird es den Aufständischen gelingen, ihre Freiheit zu erstreiten, ehe es für sie zu spät ist, und kann Raul die Rolle ausfüllen, die ihm vorherbestimmt zu sein scheint?
mehr
|
|

|
Das Schwarze Auge – hinter diesem Namen steht die phantastische Welt Aventurien, zu der seit 1984 weit über 200 Romane und Spielepublikationen bei Droemer Knaur, Heyne, Piper und Fantasy Productions erschienen sind. Viele deutsche Fantasy-Autoren haben ihre Wurzeln in der Welt des Schwarzen Auges und sind Aventurien bis heute treu geblieben, und unzählige Spieler gestalten die Welt Aventuriens seit Jahren mit und geben ihr so unverwechselbares Flair und Lebendigkeit. Wer Phantastik liebt und wer Phantastisches nicht nur lesen, sondern auch selbst erleben möchte, dem bietet die Spielewelt Aventurien Stoff für unendlich viele Abenteuer.
Deutschlands bekanntestes Rollenspiel Das Schwarze Auge feiert sein 20-jähriges Bestehen – Grund genug, diesen runden Geburtstag gebührend zu feiern. Magische Zeiten bietet einen interessanten Blick hinter die Kulissen der Redaktion und auf die ‘Macher’: jene Menschen, die DSA in den vergangenen Jahrzehnten geprägt, gelebt und beschrieben haben. Neben Kurzgeschichten, die bekannte aventurische Personen und Ereignisse erstmals in gänzlich anderem Licht präsentieren, finden sich Bilder, Fotos und anderes aus 20 Jahren lebendiger DSA-Geschichte. Und natürlich darf neben Portraits der Redaktion damals und heute auch ein Überblick über die Aktivitäten der Spielerschaft nicht fehlen – der eigentlichen Helden Aventuriens.
mehr
|
|

|
Skalden genießen hohes Ansehen in Thorwal, denn sie erzählen von den alten Geschichten des Volkes. Südlich der Hjaldorberge gelten diejenigen als die besten Skalden, die in Thures Tor ihr Handwerk gelernt haben. Auch Asbahk Waskirsson lässt sich dort ausbilden. Aber je mehr Legenden er kennen lernt, desto stärker werden seine Zweifel: Ist es ihm wirklich bestimmt, Skalde zu sein? Und wenn nicht – was erwartet ihn, wenn er nicht seinem Schicksal folgt?
mehr
|
|

|
Die Phex-Geweihte Adara und ihr Begleiter Faisal quartieren sich in Kyndochs Phex-Tempel ein. Der Vogtvikar ist über die Störung seines geruhsamen Alltags nicht begeistert und möchte den ungebetenen Besuch schnell wieder loswerden. Eigentlich sind die beiden ja nur auf der Durchreise, aber Adara kann ihre neugierige Nase nicht hinter den Tempeltüren lassen und findet heraus, dass in der gemütlichen Stadt nicht alles so friedlich ist, wie es den Anschein hat. Zwei Banden kämpfen hier um die Vorherrschaft, und Adara und Faisal können nur im letzten Moment einen Mord verhindern. Aber damit fängt der Ärger erst richtig an
mehr
|
|

|
Elanora von Wilderklamm muss wieder einmal zu Hause bleiben. Dabei ist es der größte Wunsch der Junkerstochter, endlich den Vater auf seinen Expeditionen begleiten zu dürfen. Doch dieses Mal kommt alles anders. Der Vater und die Brüder kehren nicht von ihrer Reise zurück. Bald greifen gierige Hände nach Erbe und Titel im beschaulichen Kosch. Also macht sich Elanora auf, mit Schrankkoffer und im steifen Reisekleid, die Vermissten in den endlosen Dschungeln Meridianas zu finden. Doch die Gefahr lauert nicht erst im Regenwald.
mehr
|
|

|
Ein mächtiger Dschinn beschützt das kleine Gwerrat im Herzen des Yalaïad, jener zwischen Aranien und Oron umkämpften Region. Dies macht das glückliche Beyrounat zu einer Zuflucht von besonderer strategischer Bedeutung.Erbprinz Rengûn sucht eine Gemahlin, um die Thronfolge zu sichern. Die übermenschlich schöne Layla al Azila wirbt im Auftrag einer Oronierin um seine Gunst. Er willigt ein, gemeinsam mit einer Handvoll Gefährten in das Reich unter dem Banner der Dornrose zu reisen, um die Braut in Augenschein zu nehmen. Was neidische Götter den Starken andernorts verwehren, wird ihm im Land der Blutigen Ekstase versprochen doch nur um den Preis seiner Seele.
mehr
|
|

|
Das Rad der Zeit dreht sich weiter – Bestsellerautor Brandon Sanderson führt die Saga werkgetreu nach den Originalaufzeichnungen des verstorbenen Robert Jordan fort: Die Letzte Schlacht beginnt. Und die Menschheit ist noch nicht bereit. Rand al’Thor setzt alles daran, die Feindseligkeiten zwischen den Königreichen beizulegen und Allianzen zu schmieden. Denn die Bedrohung durch die Anhänger des Dunklen Königs und die Seanchaner wächst. Auf Rand al’Thor ruht die letzte Hoffnung. Doch in ihm regt sich ein dunkler Schatten, der nicht nur seine Gefährten in höchste Gefahr bringt, sondern die ganze Welt in den Abgrund zu reißen droht
mehr
|
|

|
Begeistert folgen Leserinnen und Leser Richard Schwartz’ »Askir«-Zyklus seit dem ersten Band; sie nominierten ihn als beste Fantasy-Serie des Jahres. »Der Kronrat« ist der lang erwartete Höhepunkt der Reihe. Die Gefährten um den Krieger Havald sind endlich am Ziel, in der Hafenstadt Askir. Doch die Allianz wird erschüttert. Durch eine Weissagung erfährt Havald, dass er den Krieg der Götter auslösen wird und es ihm bestimmt ist, gegen seinen letzten Gegner zu verlieren. Wenn sich die Prophezeiung erfüllt, bedeutet dies Havalds Tod
mehr
|
|

|
Die Iron Snakes haben einen heiligen Eid geschworen, die Welten des Reef-Systems vor den Mächten des Chaos zu beschützen. Als der Planet Baal Solock angegriffen wird, macht sich die bewährte Einheit der Space Marines auf den Weg, um die Situation wieder unter Kontrolle zu bringen. Doch der Einsatz der Iron Snakes weitet sich schon bald zu einem blutigen Krieg aus
mehr
|