Category: R.A. Salvatore

Die Dunkelelfen von R.A. Salvatore


Die Dunkelelfen

Die wahren Herren der Unterwelt
Tief unter der Erde befindet sich Menzoberranzan, die Stadt der Dunkelelfen. Hier regiert die grausame Spinnengöttin und verbreitet durch ihre Priesterinnen Finsternis und Angst. Die Dunkelelfen selbst sind der Schrecken der Unterwelt und ihrer Völker. Stets sind sie bereit, ihrer Göttin an Grausamkeit nachzueifern. Nur Drizzt, der bereits in jungen Jahren ein überragender Schwertkämpfer ist, begehrt gegen sein eigenes böses Volk auf. Dies ist seine Geschichte …

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Der Krieg der Spinnenkönigin : Vergessene Reiche

Der Krieg der Spinnenkönigin 1. Zersetzung:
von Richard Lee Byers

Der Krieg der Spinnenkönigin

Der Autor der Romane um den Dunkelelfen Drizzt Do’Urden, R. A. Salvatore, fungiert hier als Mentor für sechs junge Redakteure, die weitere Stories in der größten Stadt der Dunkelelfen Menzoberanzan erzählen.

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Der Krieg der Spinnenkönigin 2. Empörung
von R. A. Salvatore

Der Krieg der Spinnenkönigin

Nach “Zersetzung” gibt’s nun den Folgeroman “Empörung” von Thomas M. Reid unter der Schirmherrschaft des Dunkelelfen-Roman-Schöpfers R. A. Salvatore.

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Der Krieg der Spinnenkönigin 3. Verdammung

Der Krieg der Spinnenkönigin

Die gegen Menzoberranzan geeinten Kräfte beginnen, Gestalt anzunehmen, und die Gefahr für die Zivilisation der Drow ist schrecklicher als bisher. Der Weg zu Lolths Geheimnissen führt von den undurchdringlichen Schatten des Unterreiches zu den entlegenen Winkeln der unwirtlichen Oberwelt und ist ebenso unvorhersehbar wie tödlich.
Zusammen mit zwei Drow, die die letzten Überlebenden Ched Nasads sein könnten, haben die Forscher aus Menzoberranzan viel erfahren, doch für jede Antwort, die sie erhalten, stellen sich tausend neue Fragen. Sie müssen in der Hoffnung, er könne ihnen die Göttin schneller finden helfen, einen rivalisierenden Priester aufsuchen, doch kann je ein Dunkelelf einem anderen trauen?

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Der Krieg der Spinnenkönigin 4. Zerstörung

Der Krieg der Spinnenkönigin

Lolth hat entweder ihren treuesten Dienerinnen den Rücken gekehrt oder hängt längst tot in ihren eigenen höllischen Netzen. Einer Prieserin bleibt nur noch, die Wahrheit zu finden, selbst wenn sie dazu zum zweiten Mal an einen Ort zurückkehren muss, von dem wenige auch nur einmal zurückgekehrt sind – einen Ort, an dem die Seelen der Toten sich in ewiger Dienstbarkeit mühen.
Eine andere Priesterin treibt die Aussicht auf ein Leben nach dem Tode ohne die Spinnenkönigin in die Arme einer anderen Göttin, was die vorsichtigen Bündnisse sprengt, die die Drow auf dem Weg zur Schwelle des Abyss geschlossen haben.

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Der Krieg der Spinnenkönigin 5. Verheerung

Der Krieg der Spinnenkönigin

Der Krieg der Spinnenkönigin 5: Verheerung – ein Roman für die ‘Vergessenen Reiche’ von Phillip Athans.
Der fünfte Roman eines sechsbändigen Epos, das der blühenden Phantasie R. A. Salvatores und einer handverlesenen Gruppe der jüngsten und besten Autoren des Genres entspringt. Reisen Sie mit ihnen ins finsterste Herz Faeruns und in die tiefsten Höllen!

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Der Krieg der Spinnenkönigin 6. Auferstehung

Der Krieg der Spinnenkönigin

Quenthel Baenre durchquert diesen spinnenverseuchten Kriegsschauplatz in der Hoffnung, auf den Ruf ihrer wiedergeborenen Göttin antworten zu können, während die arg gebeutelten Überreste ihrer Expedition gegen sie intrigieren. Kann sie sich, selbst wenn sie es schafft, an Lolths Seite zu schlagen, überhaupt vorstellen, welche Pläne die Königin des Abgrunds der Dämonennetze die ganze Zeit über mit ihr hatte?

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Die Legende vom Dunkelelf: Der König der Geister von R.A. Salvatore

Die Legende vom Dunkelelf: Der König der Geister

Finsterste Magie tötet den bösen Drachen Hephästus – und hält ihn doch am Leben. Nun reißt der untote Drache die Macht des Königs der Geister an sich. Wie Schockwellen durchdringt dieses Ereignis das magische Gefüge der Welt und lässt jeden Zauberbann unzuverlässig werden. Und während die Reiche im Chaos versinken, macht Hephästus Jagd auf seinen Erzfeind, den Einzigen, der ihn jetzt noch aufhalten könnte – Drizzt Do’Urden!

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Das Zeitalter der Dämonenkriege 2 Waffenbrüder von R. A. Salvatore

Das Zeitalter der Dämonenkriege

Während das Land Honce durch den Krieg zwischen zwei Gutsherren zerrissen wird, haben Bransen Garibond und seine fünf menschlichen und zwergischen Begleiter den Kopf des alten Badden zur Dame Gwydre von Vanguard gebracht. Als Belohnung wünscht sich Bransen nichts weiter, als zu seiner Gemahlin in seine Heimatstadt Pryd Town zurückkehren zu dürfen. Doch noch soll ihm kein Frieden vergönnt sein. Er gerät zwischen die Fronten verschiedener religiöser und politischer Fraktionen und wird des Verrats und Mordes beschuldigt. Ihm bleibt nur die Wahl zwischen dem Kerker und einer weiteren gefahrvollen Reise. R. A. Salvatore kehrt in das sagenhafte Land Corona zurück und schreibt die Vorgeschichte zu seiner Erfolgsserie Dämonendämmerung.

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Dämonendämmerung von R. A. Salvatore

Dämonendämmerung, Bd. 1: Der Dämon erwacht

Dämonendämmerung

Ein schrecklicher Dämon bringt Tod und Verderben über das Land Korona. Als seine Armee aus grausamen Goblins und furchterregenden Riesen die Dörfer an der Grenze verwüstet, überleben nur zwei erschütterte Kinder – Pony und ihr Freund Elbryan. Pony wird über viele Irrwege zur Kriegerin; Elbryan wirdvom Volk der Elfen aufgenommen und zu einem Hüter ausgebildet.
Weit entfernt “regnet” es inzwischen auf einer verlassenen Insel Edelsteine, denen unglaubliche magische Macht innewohnt. Ein junger Mönch wird zum Hüter dieser gewaltigen Macht – und das Schicksal bringt die drei ungleichen Helden zusammen, um sich dem dämonischen Gegner entgegenzustellen.

Dämonendämmerung Bd. 2: Der Geist des Dämons

Dämonendämmerung

Der geflügelte Dämon, der das Land Korona mit Schrecken überzog, scheint besiegt. Dank Elbryan, dem Hüter der Wälder und seiner Begleiterin Pony, die nun das Erbe der magischen Steine angetreten hat. Doch auch ohne die Höllenkreatur verbreiten seine Armeen noch immer Schrecken. Im Kampf gegen blutrünstige Pauri-Zwerge, Goblins und Riesen, retten die beiden Helden viele Menschen und finden neue Mitstreiter. Aber auch der Dämon hat einen neuen Gefolgsmann gefunden, den er durch seinen Geist von der anderen Seite der Daseinsebene manipuliert und der mit seiner Magie und Grausamkeit, sowie seinem Fanatismus mächtig genug ist, die Welt ins Inferno zu stürzen

Das verwunschene Tal. Dämonendämmerung 03

Dämonendämmerung

Der Geflügelte ist besiegt, Elbryan und Pony kehren nach Korona zurück. Aber dort ziehen immer noch Goblinhorden durch das Land, Bergriesen und Zwerge tyrannisieren die Menschen

Straße der Schatten. Dämonendämmerung 4

Dämonendämmerung

Der Dämon Daktyl ist nicht wirklich besiegt:
Sein Geist hat den Abt von St. Mere-Albelle ergriffen. Elbrayn und Pony können seinen Schergen zunächst unter großen Mühen entkommen

Dämonendämmerung 5. Der steinerne Arm

Dämonendämmerung

Der geflügelte Dämon ergreift Besitz vom Abt von St. Mere-Abelle. Und schon bald sind Elbryan und Pony auf der Flucht, denn sie werden als Ketzer gejagt.en

Dämonendämmerung 6: Abtei im Zwielicht

Dämonendämmerung

Der wahnsinnige Abt von St. Mere-Abelle beschwört einen apokalyptischen Showdown zwischen Gut und Böse herauf

Dämonendämmerung 7: Der ewige Fluch

Dämonendämmerung

Der Dämon Bestesbulzibar wurde unter großen Opfern besiegt, doch es kehrt kein Frieden ein im Königreich des Bären. Innerhalb der abellikanischen Kirche tobt ein erbitterter Machtkampf, während blutrünstige Goblins die Schwäche des Landes für immer dreistere Angriffe nutzen. Immer noch trauert Jilsepony, die Heldin des Kampfes gegen den Dämonen, um ihren großen Verlust, doch sie wird von Kirche und König gedrängt, einen hohen Posten im Reich oder Klerus zu übernehmen. Die Zeit wird knapp, wenn das Land nicht im Chaos versinken soll, woran der ränkeschmiedende Abt De’Unnero interessiert ist – jener De’Unnero, der auch die Schuld am Tod von Jilseponys geliebtem Mann Elbryan trägt.

Das brennende Herz. Dämonendämmerung 8

Dämonendämmerung

Eine tückische Seuche sucht das Bärenreich heim und reißt die trauernde Jilsepony endlich aus ihrer Lethargie. Die heil- und magiekundige Frau könnte die einzige sein, die ihr Volk zu retten vermag. Gemeinsam mit dem Zentauren Bradwarden macht sie sich auf den Weg zum Berg Aida, dem Ursprung der Krankheit. Während Jilsepony sich durch das von marodierenden Goblinbanden heimgesuchte Land schlägt, tobt in der Kirche noch immer der mörderische Machtkampf, den der intrigante De’Unnero zu gewinnen droht. Wenn Jilsepony das Schlimmste verhindenr will, muss sie nicht nur in das geheimnisumwobene Tal der Elfen eindringen, sondern auch ihren alten Feind De’Unnero besiegen, der ihr mit all seinen Kräften nach dem Leben trachtet.
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Das Zeitalter der Dämonenkriege von R. A. Salvatore

Das Zeitalter der Dämonenkriege 1. Todfeind

Das Zeitalter der Dämonenkriege

Auf der Suche nach seinem verlorenen Vater reist Bransen Garibond über den Golf von Coronain das wilde Land Vanguard. Dort wird er dazu gezwungen, an dem verzweifelten Krieg gegen den brutalen Samhaist Badden teilzunehmen. Doch in der Nähe von Baddens magischer Eisburg leben an einem großen See einige Völker, die in ihren eigenen Krieg verwickelt sind, ohne von den Absichten des Samhaists zu wissen. Bransen ist der Einzige, der beide Welten miteinander verbinden kann. Wenn er versagt, werden die Völker am See untergehen und der Schatten der gnadenlosen und rachsüchtigen Samhaists wird sich über das ganze nördliche Honce legen.
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Der Piratenkönig von R.A. Salvatore

Die Legende vom Dunkelelf: Der Piratenkönig von R.A. Salvatore

Die Legende vom Dunkelelf

Unter der Herrschaft der Arkanen Bruderschaft ist Luskan zu einem sicheren Hafen für Piraten und Söldner geworden. Aber jetzt scheint die Macht der Bruderschaft endlich gebrochen zu sein. Kapitän Deudermont, ein enger Freund des Dunkelelfen Drizzt Do’Urden, ist fest entschlossen, die Stadt zu befreien. Als Drizzt es nicht schafft, dem Kapitän den selbstmörderischen Plan auszureden, bleibt ihm nur eine Möglichkeit – er muss seinem Freund zur Seite stehen
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Der König der Orks von R.A. Salvatore

Die Legende vom Dunkelelf: Der König der Orks von R.A. Salvatore

der König der Orks

Das Jahr der Wilden Magie ist angebrochen. Plötzlich flammen die alten Feindseligkeiten zwischen Zwergen, Orks, Dunkelelfen und Magiern wieder auf, und der Boden wird wie so oft zuvor mit Blut getränkt. Doch Bruenor Heldenhammer, Herrscher der Zwerge, will sich nicht länger mit dem ewigen Krieg abfinden. Gemeinsam mit Drizzt Do’Urden sucht er nach einer Möglichkeit, ihn ein für alle Mal zu beenden. Doch besonders der König der Orks hat andere Pläne … · Ein hochdramatisches Fantasy-Epos voller Kämpfe, schwarzer Magie und tödlicher Intrigen!

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Die Rückkehr des Dunkelelf von R.A. Salvatore

Die Rückkehr des Dunkelelf 1 Die Invasion der Orks

Die Rückkehr des Dunkelelf von R. A. Salvatore

Eine gewaltige Horde aus Orks und Eisriesen rottet sich in den Bergen zusammen und bedroht die Länder der Menschen, Elfen und Zwerge mit totaler Verwüstung. Einzig der Dunkelelf Drizzt Do’Urden und seine Freunde Cattibrie, Wulfgar, Regis und Bruenor stellen sich der Invasion entgegen

Die Rückkehr des Dunkelelf 2: Kampf der Kreaturen

Die Rückkehr des Dunkelelf

Nach der ersten großen Schlacht gegen die Orks hält Dunkelelf Drizzt Do’Urden seine Freunde für tot und beginnt einen einsamen Rachefeldzug. Tatsächlich jedoch sind Catti-brie und Wulfgar mit dem Leben davongekommen und stemmen sich zusammen mit den Zwergen des Nordens dem schier endlosen Strom der Orks entgegen

Die Rückkehr des Dunkelelf 3: Die zwei Schwerter

Die Rückkehr des Dunkelelf

Die Zwerge von Mithril-Halle sind von der Außenwelt abgeschnitten und werden von der gewaltigen Armee der Orks belagert. Ihr König Obould hat nur ein Ziel: die Errichtung des ersten Reichs der Orks in den Vergessenen Welten. Zu seiner Erlangung ist ihm jedes Mittel recht. Selbst Dunkelelf Drizzt Do’Urden, der seine Gefährten für tot hält und deshalb Rache an Obould nehmen will, scheint den fürchterlichen Horden nicht gewachsen zu sein. Denn der König der Orks wird von bösen Göttern und Dämonen unterstützt

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Die vergessenen Welten von R. A. Salvatore Forgotten Realms

Die vergessenen Welten von R. A. Salvatore

Der gesprungene Kristall: BD 1
R. A. Salvatore

Die verschlungenen Pfade

Die vergessenen Welten von R. A. Salvatore

Die silbernen Ströme: BD 3

Die vergessenen Welten von R. A. Salvatore

Das Tal der Dunkelheit

Die vergessenen Welten von R. A. Salvatore

Der magische Stein: BD 5

Die vergessenen Welten von R. A. Salvatore

Der ewige Traum: BD 6

Die vergessenen Welten von R. A. Salvatore

Das Vermächtnis: BD 7

Die vergessenen Welten von R. A. Salvatore

Nacht ohne Sterne

Die vergessenen Welten von R. A. Salvatore

Die Küste der Schwerter: BD 10

Die vergessenen Welten von R. A. Salvatore

Kristall der Finsternis: BD 11

Die vergessenen Welten von R. A. Salvatore

Mit letzten Kräften können der Dunkelelf Drizzt Do’Urden und seine Freunde einen Dämon besiegen und ihren totgeglaubten Gefährten Wulfgar befreien. Nun müssen sie noch einen fluchbeladenen Kristallsplitter zu ihrem Kleriker-Freund Cadderly bringen …
Aus den Vergessenen Welten kommt einer der in Deutschland erfolgreichsten Fantasy-Zyklen: Weit über eine halbe Million verkaufte Bücher sprechen für sich. Heiß ersehnt und dringend erbeten: Nach einer kreativen Pause schreibt der populäre Weltenschöpfer in der Tradition Tolkiens, R. A. Salvatore, die sagenhaften Abenteuer um den Dunkelelf Drizzt nun weiter fort!

Schattenzeit: BD 12

Die vergessenen Welten von R. A. Salvatore

Salvatores “Vergessene Welten” zählen in Deutschland zu den erfolgreichsten Fantasy-Sagas. Die Geschichten um den Dunkelelfen Drizzt Do’Urden springen in den USA regelmäßig in die Top Ten der Bestsellerliste und haben auch bei uns eine riesige Fangemeinde.
Einst ein mächtiger Held, ist Wulfgar unter der Last seines grausamen Schicksals zerbrochen und sucht nun vergebens, seinen Erinnerungen zu entkommen. Erst ein Mordvorwurf reißt ihn aus seiner Apathie. Auf der Flucht vor seinen Verfolgern wird er am Rand der Welt in gefährliche Kämpfe verwickelt und muss sich gleichzeitig seinem eigenen Dämon stellen.

Der schwarze Zauber: BD 13

Die vergessenen Welten von R. A. Salvatore

Artemis Entreri müsste mit seinem Leben zufrieden sein: Er hat endlich seinen verhassten Feind, den Dunkelelf Drizzt Do’Urden, vernichtet – so glaubt er zumindest – und ist dabei, sein früheres Ansehen in Calimhafen wieder zu erlangen. Doch der gefürchtete Meuchelmörder ist besorgt. Seine Macht hat er Jarlaxle zu verdanken, einem skrupellosen Söldnerführer der Dunkelelfen, der ihn an seinen Fäden nach Belieben tanzen lässt. Und Jarlaxle handelt nach seinen eigenen Vorstellungen: Der intrigante Dunkelelf glaubt, sich die Macht des gesprungenen Kristalls zu Nutze machen zu können, doch in Wirklichkeit gerät er immer stärker unter den Einfluss des dämonischen Juwels. Selbst Jarlaxles eigene Leute schrecken vor ihrem Anführer zurück, und Entreri erkennt, dass er den Kristall zerstören muss, um seinen Bann zu brechen. Der einzige, der dem Meuchelmörder dabei helfen kann, ist der mächtige Kleriker Cadderly. Doch dieser Priester ist ein Freund von Drizzt Do’Urden – von dem Artemis Entreri glaubt, dass er ihn getötet hat.

Die Rückkehr der Hoffnung: BD 14

Die vergessenen Welten von R. A. Salvatore

Drizzt Do’Urden macht sich ernsthafte Sorgen um seinen verschollenen Freund, den hünenhaften Barbaren Wulfgar. Als er entdeckt, dass dessen magischer Kriegshammer Aegisfang gestohlen wurde, weiß er, dass Wulfgar tatsächlich in Schwierigkeiten steckt. Sofort macht er sich auf die Suche nach seinem Gefährten, doch der ist bereits selbst auf der Jagd nach der Diebin – der tückischen Piratin Sheila Kree

Der Hexenkönig – Die Vergessenen Welten 15

Die vergessenen Welten von R. A. Salvatore

Dunkelelfensöldner Jarlaxle und Meuchelmörder Artemis Entreri sind abgebrühte Krieger, die sogar die tückische Unterwelt der Drow überlebt haben. Doch in den unwirtlichen Bergen der Blutsteinlande geraten sie mitten in einen erbitterten Kampf zwischen dem mörderischen Hexenkönig und einer wilden Ritterin des Guten, die ein dunkles Geheimnis hütet. Und plötzlich finden sich die beiden Schurken auf einer für sie sehr ungewohnten Seite wieder

Die Drachen der Blutsteinlande – Die Vergessenen Welten 16

Die vergessenen Welten von R. A. Salvatore

Noch immer befinden sich der Meuchelmörder Artemis Entreri und der Dunkelelfensöldner Jarlaxle in den gefahrvollen, düsteren Blutsteinlanden. und allmählich wird deutlich, dass Jarlaxles Ehrgeiz in dieser feindlichen Umgebung ein echtes Problem darstellt und immer neue, zusätzliche Gefahren heraufbeschwört. Schließlich wird Artemis Entreri vor die schwierigste Entscheidung seines Lebens gestellt – doch das bedeutet, nicht zuletzt, dass er sich seiner eigenen Vergangenheit stellen muss

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