Die vergessenen Welten von R. A. Salvatore
Der gesprungene Kristall: BD 1

Die verschlungenen Pfade

Die silbernen Ströme: BD 3

Das Tal der Dunkelheit

Der magische Stein: BD 5

Der ewige Traum: BD 6

Das Vermächtnis: BD 7

Nacht ohne Sterne

Die Küste der Schwerter: BD 10

Kristall der Finsternis: BD 11

Mit letzten Kräften können der Dunkelelf Drizzt Do’Urden und seine Freunde einen Dämon besiegen und ihren totgeglaubten Gefährten Wulfgar befreien. Nun müssen sie noch einen fluchbeladenen Kristallsplitter zu ihrem Kleriker-Freund Cadderly bringen …
Aus den Vergessenen Welten kommt einer der in Deutschland erfolgreichsten Fantasy-Zyklen: Weit über eine halbe Million verkaufte Bücher sprechen für sich. Heiß ersehnt und dringend erbeten: Nach einer kreativen Pause schreibt der populäre Weltenschöpfer in der Tradition Tolkiens, R. A. Salvatore, die sagenhaften Abenteuer um den Dunkelelf Drizzt nun weiter fort!
Schattenzeit: BD 12

Salvatores “Vergessene Welten” zählen in Deutschland zu den erfolgreichsten Fantasy-Sagas. Die Geschichten um den Dunkelelfen Drizzt Do’Urden springen in den USA regelmäßig in die Top Ten der Bestsellerliste und haben auch bei uns eine riesige Fangemeinde.
Einst ein mächtiger Held, ist Wulfgar unter der Last seines grausamen Schicksals zerbrochen und sucht nun vergebens, seinen Erinnerungen zu entkommen. Erst ein Mordvorwurf reißt ihn aus seiner Apathie. Auf der Flucht vor seinen Verfolgern wird er am Rand der Welt in gefährliche Kämpfe verwickelt und muss sich gleichzeitig seinem eigenen Dämon stellen.
Der schwarze Zauber: BD 13

Artemis Entreri müsste mit seinem Leben zufrieden sein: Er hat endlich seinen verhassten Feind, den Dunkelelf Drizzt Do’Urden, vernichtet – so glaubt er zumindest – und ist dabei, sein früheres Ansehen in Calimhafen wieder zu erlangen. Doch der gefürchtete Meuchelmörder ist besorgt. Seine Macht hat er Jarlaxle zu verdanken, einem skrupellosen Söldnerführer der Dunkelelfen, der ihn an seinen Fäden nach Belieben tanzen lässt. Und Jarlaxle handelt nach seinen eigenen Vorstellungen: Der intrigante Dunkelelf glaubt, sich die Macht des gesprungenen Kristalls zu Nutze machen zu können, doch in Wirklichkeit gerät er immer stärker unter den Einfluss des dämonischen Juwels. Selbst Jarlaxles eigene Leute schrecken vor ihrem Anführer zurück, und Entreri erkennt, dass er den Kristall zerstören muss, um seinen Bann zu brechen. Der einzige, der dem Meuchelmörder dabei helfen kann, ist der mächtige Kleriker Cadderly. Doch dieser Priester ist ein Freund von Drizzt Do’Urden – von dem Artemis Entreri glaubt, dass er ihn getötet hat.
Die Rückkehr der Hoffnung: BD 14

Drizzt Do’Urden macht sich ernsthafte Sorgen um seinen verschollenen Freund, den hünenhaften Barbaren Wulfgar. Als er entdeckt, dass dessen magischer Kriegshammer Aegisfang gestohlen wurde, weiß er, dass Wulfgar tatsächlich in Schwierigkeiten steckt. Sofort macht er sich auf die Suche nach seinem Gefährten, doch der ist bereits selbst auf der Jagd nach der Diebin – der tückischen Piratin Sheila Kree
Der Hexenkönig – Die Vergessenen Welten 15

Dunkelelfensöldner Jarlaxle und Meuchelmörder Artemis Entreri sind abgebrühte Krieger, die sogar die tückische Unterwelt der Drow überlebt haben. Doch in den unwirtlichen Bergen der Blutsteinlande geraten sie mitten in einen erbitterten Kampf zwischen dem mörderischen Hexenkönig und einer wilden Ritterin des Guten, die ein dunkles Geheimnis hütet. Und plötzlich finden sich die beiden Schurken auf einer für sie sehr ungewohnten Seite wieder
Die Drachen der Blutsteinlande – Die Vergessenen Welten 16

Noch immer befinden sich der Meuchelmörder Artemis Entreri und der Dunkelelfensöldner Jarlaxle in den gefahrvollen, düsteren Blutsteinlanden. und allmählich wird deutlich, dass Jarlaxles Ehrgeiz in dieser feindlichen Umgebung ein echtes Problem darstellt und immer neue, zusätzliche Gefahren heraufbeschwört. Schließlich wird Artemis Entreri vor die schwierigste Entscheidung seines Lebens gestellt – doch das bedeutet, nicht zuletzt, dass er sich seiner eigenen Vergangenheit stellen muss