Category: Pen & Paper

Pathfinder Rollenspiel Grundregelwerk

Pathfinder Rollenspiel Grundregelwerk

Bei Pathfinder schlüpfst du in die Rolle des mutigen Abenteurers, der in einer Welt ums Überleben kämpft , die nicht nur von Magie, sondern auch vom Bösen erfüllt ist. Wird es dir gelingen, dich durch monsterverseuchte Ruinen zu kämpfen und in Städten voller politischer Intrigen zu bestehen, um als berühmter Held mit sagenhaft en Schätzen aus deinen Abenteuern hervorzugehen? Oder fällst du den heimtückischen Fallen und teuflischen Monstern einer längst vergessenen Gruft zum Opfer? Dein Schicksal liegt in deiner Hand und dieses umfangreiche Grundregelwerk bietet dir alles, um deinen Charakter ein Leben voller Abenteuer und Aufregung führen zu lassen.Pathfinder ist ein phantasievolles Rollenspiel, das eine mehr als zehnjährige Entwicklungszeit und eine öffentlich zugängliche Testphase hinter sich hat, an der mehr als 50000 Spieler teilgenommen haben,
um ein modernes Rollenspiel zu erschaff en und den Bestseller unter den Fantasy-Rollenspielen ins neue Jahrtausend zu holen.
Das Pathfinder Grundregelwerk beinhaltet: Alle Spieler- und Spielleiterregeln in einem einzigen Band. Vollständige Regeln für phantastische Völker wie Elfen, Gnome,
Halblinge, Halborks und Zwerge. Spannende neue Optionen für Charakterklassen wie Kämpfer,
Kleriker, Magier, Schurken und so weiter. Verbesserte Regeln für Talente und Fertigkeiten, welche deinem
Helden noch mehr Möglichkeiten bieten. Ein einfaches Kampfsystem mit einfachen Regeln für
Ringkämpfe, Anstürme und andere Spezialangriff e. Neue Optionen für Zauberkundige, Domänen, Vertraute,
gebundene Gegenstände, Magieschulen und mehr. Hunderte überarbeitete, neue und verbesserte Zauber und magische Schätze. Regeln für die schnelle Erschaff ung von Nichtspielercharakteren. Erweiterte Regeln für Flüche, Krankheiten und Gifte. Ein komplett überarbeitetes Erfahrungspunktesystem mit Optionen für langsamen, durchschnittlichen und schnellen Stufenaufstieg.
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Die Phileasson-Saga: DSA-Abenteuer

Die Phileasson-Saga DSA-Abenteuer

Die Oberste Hetfrau lädt zur Wintersonnenwende Seefahrer, Abenteurer und Glücksritter aus aller Herren Länder in das verschneite Thorwal ein. Hier entbrennt zwischen den Kapitänen Phileasson Foggwulf und Beorn dem Blender ein Streit, der die Geburtsstunde der ruhmreichen Wettfahrt markiert. Eine Wettfahrt, die Sie vom Ewigen Eis in die glutheiße Khôm, vom giftigen Dschungel Maraskans zu den sagenhaften Inseln im Nebel führt. Lassen Sie sich in eine Zeit entführen, als das Kaiserreich noch stark und Borbarad nichts weiter als ein Schreckgespinst war und gehen Sie mit den berühmtesten Seefahrern Aventuriens auf Entdeckungsfahrt! Wie auch schon Kolumbus oder Magellan werden Sie Dinge und Orte entdecken, die noch kein Mensch vor Ihnen erblicken durfte. In zwölf Abenteuern können Sie sich in riskanten Verhandlungen mit Stammesführern, auf der Jagd nach Seeschlangen, bei der Erforschung versunkener Metropolen und im Kampf gegen gefährliche Kreaturen beweisen. Aber nicht nur das! Im Verlauf der Kampagne wird deutlich, dass die Wettfahrt mehr als nur der Streit zweier Thorwaler um den Titel König der Meere ist. Vielmehr steht das Schicksal des ganzen Elfenvolkes auf dem Spiel: dies weckt die Aufmerksamkeit der Zwölfgötter und ihres dunklen Widersachers … Die komplette Kampagne um die Geschichte der Hochelfen und die zwei streitenden Thorwaler. Erstmals im DSA4-Format vorliegend, komplett überarbeitet und um viele ergänzende und verknüpfende Texte erweitert.
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Questadores – DSA Abenteuer

Questadores

Dieser Band enthält fünf Abenteuer und jede Menge Szenario-Vorschläge, die alle im tiefen Süden Aventuriens angesiedelt sind.
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Shadowrun Regelbuch

Shadowrun Regelbuch

Willkommen im Jahr 2070 – in einer Welt, die nicht nur erwacht, sondern auch vernetzt ist – Cyber- und Bioware heben die Begrenzungen des fleischlichen Körpers auf und die drahtlose Matrix verbessert Wissen und Wahrnehmung ins Hyperrealistische. Über all dem schweben die mächtigen Megakonzerne und halten die Welt in ihrem Würgegriff, während sie untereinander mit Sabotage und Schatten-Aktivitäten um ihre Anteile kämpfen. Ihre Waffen sind Shadowrunner: Menschen und Metamenschen, die sich auf den brutalen Straßen des Sprawl behaupten können. Tödliche Straßensamurais, abgebrühte Info-Schieber, nervenstarke Zauberer oder technisch hochgerüstete Hacker. Profis, die ihren Job erledigen, sei es als Konzernagent oder als namenloser Söldner.
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Der Kreis der Sechs: Das Schwarze Auge Roman von Michael Masberg

Drachenschatten 1: Der Kreis der Sechs von Michael Masberg

World of WarCraft Wandkalender 2010

Der Umbilicus, heiliges Artefakt und Nabel der hesindianischen Glaubenwelt, ist verschwunden. Zur gleichen Zeit stirbt ein Magister unter geheimnisvollen Umständen. Während der Draconiter Borson Erantes nach dem Verbleib der Reliquie forscht, sucht Avesa Farfara, die junge Schülerin des Toten, nach dem Mörder ihres Meisters. Unterstützung erhält sie dabei von ihrem Geliebten, dem Stadtgardisten Horadan, und ihrem Jugendfreund Dartan, einem Dieb aus Aldtenküslich. In beiden Fällen verdichten sich die Spuren auf einen undurchschaubaren Magier. Welches düstere Geheimnis umgibt ihn? Und welche Rolle spielt der »Kreis der Sechs«, ein geheimer Bund mächtiger Magier, der in der Vergangenheit die Geschicke Aventuriens beeinflusste? Der Kreis der Sechs ist der erste Band des Zweiteilers Drachenschatten, der von den Umtrieben uralter Kulte im Lieblichen Feld erzählt, deren Ursprung in einer Zeit lange vor den Menschen liegt, als Echsenwesen und Drachen das Land beherrschten.
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DSA4 Grundregelwerk Wege des Meisters

Wege des Meisters: Ein Ratgeber für erfahrene und zukünftige Spielleiter

World of WarCraft Wandkalender 2010

Die Aufgaben eines Spielleiters sind vielfältig: Er muss sein Abenteuer kennen und wissen, wie er es seinen Spielern präsentiert, muss die Regeln kennen und anwenden können, ständig von Rolle zu Rolle wechseln und alle Meisterpersonen möglichst interessant darstellen, jederzeit mit unerwarteten Situationen oder Heldenaktionen umgehen, die Wünsche jedes einzelnen Spielers erfüllen und nebenher noch durch geschickten Einsatz von Musik und Deko die richtige Atmosphäre erzeugen. Anders gesagt, er ist Regisseur, Drehbuchautor, Kulissenmaler, Scriptman, Requisiteur, Darsteller aller Nebenrollen und Regelschiedsrichter in einer Person.

In Wege des Meisters finden Sie keine Vorschriften, die Sie zum perfekten Spielleiter machen sollen, sondern eine Sammlung unterschiedlicher Tipps und Anregungen zu Abenteuerbau, Dramaturgie, Darstellung von Meisterpersonen, Umgang mit unterschiedlichen Spielern und vielem mehr. Wichtigste Grundlage ist es immer, sich über den eigenen Stil und die Vorstellungen der einzelnen Spieler klarzuwerden, denn davon hängt die Auswahl der Abenteuer ebenso ab wie das Agieren am Spieltisch. Der erfahrene Meister findet in diesem Band viele interessante Anregungen, und der Neueinsteiger erhält Hilfestellungen, wie er seine ersten eigenen Abenteuer glücklich vollenden kann.
Dazu enthält dieses Buch Anregungen zur Vergabe von Abenteuerpunkten, optionale Regeln zu Schicksalspunkten sowie einen Tabellenteil mit Zufallsbegegnungen in allen aventurischen Regionen und vielen Zufallselementen für Meisterpersonen

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25 Jahre: Das Schwarze Auge II

25 Jahre: Das Schwarze Auge II - Gruppenabenteuer

Der zweite Band der Jubiläumsausgabe ‘25 Jahre DSA’ präsentiert die legendären ersten Gruppenabenteuer des Schwarzen Auges (Wirtshaus zum Schwarzen Keiler, Wald ohne Wiederkehr, Schiff der Verlorenen Seelen und Die sieben magischen Kelche) jetzt in einer hochwertigen Sammlerausgabe. Mit den Originalgrafiken der ersten Auflage!
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Drakensang – Der Kult der goldenen Masken DSA Abenteuer

Drakensang - Der Kult der goldenen Masken

Der Kult der goldenen Masken beginnt da, wo das DSA-Computerspiel Drakensang endete: Noch längst sind nicht alle Geheimnisse gelüftet, und alte, längst geschlagen geglaubte Mächte erwachen zu neuen Untaten … Nie war der Einstieg nach Aventurien leichter, denn dieser Abenteuerband bietet einen kompletten Regelüberblick und viele Einsteiger-Tipps zum Sofort-Spielen!
Du setzt dir die Maske auf. Sie liegt schwer auf deinem Gesicht, aber sie trägt sich … angenehm. Doch plötzlich hörst du eine tiefe Stimme, die immer und immer wieder Wortfetzen in einer dir unbekannten Sprache intoniert. Dir ist gar nicht wohl bei dem Gedanken, was diese Worte, die sich immer weiter in deinen Geist zu schrauben scheinen, wohl Unheilvolles bedeuten könnten …”
Nach einer brutalen Mordserie in Ferdok ist wieder Ruhe in das verschlafene Koscher Dörfchen Avestreu eingekehrt. Doch unheimliche Ereignisse nehmen ihren Lauf, als scheinbar schreckliche Dämonenwesen nachts das Dorf heimsuchen. Das einzige, was sie zurücklassen, ist eine mysteriöse goldene Maske. In welche tödlichen Gefahren wird sie die Helden führen?
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Staub und Sterne DSA Abenteuer

Staub und Sterne : DSA-Abenteuer

Jedes Jahr findet Anfang Boron in Khunchom das traditionelle allaventurische Gauklertreffen statt. Die Helden können dieses ausgelassene Fest besuchen, womöglich selbst ein paar Kunststücke einstudieren und sich auf Musik, Tanz, süßen Wein oder ein Liebesabenteuer freuen. Doch dann trübt eine traurige Nachricht die Feststimmung: Ein Gauklerwagen wird vermisst, verschlungen von einem roten Nebel, der aus der Gorischen Wüste kam. Von Dämonen ist die Rede und schließlich gar von Borbarad, ihrem schrecklichen Meister …
Kein Wunder, dass unter diesen unheimlichen Umständen niemand bereit ist, nach den verschwundenen Gauklern zu suchen. Wirklich niemand – oder kennen Sie etwa ein paar Leute, die tollkühn genug sind, sich mit den Schreckensgestalten der Gorischen Wüste anzulegen?
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Rittererbe DSA Abenteuer von Oliver Baeck

Rittererbe von Oliver Baeck

Rückkehr des Kaisers: DSA-Abenteuer

Das Bornland – ein rauer Landstrich im hohen Norden Aventuriens. Hier finden sich lebhafte Handelsstädte, doch abseits der Straßen verstecken sich abgelegene Bauerndörfer in tiefen Wäldern und unwegsamer Wildnis. Wer im Bornland lebt – ob mächtiger Bronnjar oder rechtloser Leibeigener -, ist stolz auf die Taten seiner Ahnen: Die tapferen Ritter des Theaterordens eroberten das Land. Sie gründeten blühende Städte und errichteten wehrhafte Burgen. Aber die Theaterritter waren nicht die ersten, die hier siedelten und herrschten. Die Menschen mögen das heute vergessen haben. Doch das Land erinnert sich …
Im begleitenden Abenteuerspielband zur Regionalspielhilfe “Land des Schwarzen Bären” führen die Abenteuer “Zeichen der Vergänglichkeit”, “Bauernfänger”, “Schleier der Unwissenheit” und “Die Braut des Bronnjaren”. Sie tiefer in das Land zwischen Born und Walsach. Dem “Rittererbe” begegnet man hier auf Schritt und Tritt – und die Geheimnisse, die es birgt, gelangen allmählich wieder ans Licht.
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LouiseBrooks theme byThemocracy

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