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Glut. Hjaldinger Saga 1: Ein Roman in der Welt von “Das schwarze Auge” von Daniela Knor, geboren 1972 in Mainz, studierte Anglistik, Geschichte und Psychologie. Sie lebt heute mit ihrem Mann, Pferd und Hund in der Nähe von Würzburg. Sie hat mehrere erfolgreiche Fantasy-Romane veröffentlicht.
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Hjaldinger Saga II: Sturm
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Urdruns Prophezeiung droht, sich zu erfüllen: Die Myriaden des Imperiums wurden in Marsch gesetzt, um Hjaldingard zu erobern. Während die Truppen des Feindes zu Lande und zu Wasser vorrücken, ringen die stolzen Sippen der Hjaldinger noch immer um Einheit. Der mächtige Hersir Ullbjern sammelt eine Flotte zur Verteidigung, doch die charismatische Jurga ruft ihre Anhänger dazu auf, das Undenkbare zu wagen
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Abenteuer Nr. 146 Spieler: 3 – 6 Spieler Komplexität: (Meister/Spieler): Hoch/Mittel Erfahrung (Helden): Erfahren Anforderungen (Helden): Interaktion, Kampffertigkeiten, Talenteinsatz Ort und Zeit: Schwarztobrische Küste, Sommer 1029 BF
Er beschwor den Nachtdämon. Er beraubte Tempel und Ahnengräber. Er plünderte Drachenhorte und Zwergenschätze. Er wiegelte Wanderarbeiter auf, um eigene Schurkereien zu verbergen. Er überfiel die alanfanische Seidenkarawane. Er unterwarf die Amazonen und zwang sie zu Brandschatzung und Plünderung. Er raubte die Kinder eines horasischen Küstendorfes und machte sie zu willenlosen Dienern. Im Gefolge des Dämonenmeisters Borbarad errang er seine größten Triumphe, begründete die Daimonidenforschung und erschuf widernatürliche Wesenheiten. Nach Borbarads Entrückung schwang er sich zu dessen Nachfolger auf und zwang die tobrische Küste unter seine Knute. Die Menschen leiden unter harschen Steuern und der blenderischen Borbarad-Religion. Er hortet alle Schätze, doch er hat nie genug. Er ist der Unersättliche. Mit herausnehmbarer DIN A3-Karte von Mendena. Rückseite: Schwarztobrien vor dem Fall Xeraans, Feuerhafen, Ilsur.
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Der 2. Teil des sehr liebevoll gestalteten DSA Fanhörspiels “Das Unwissbare” ist nun auf www.fantasy-hoerspiele.de zum kostenlosen download erschienen.
Das Schwarze Auge – Land ohne Gesetz: Der Kristall von Al’Zul 1/5 – DSA-Roman von Anton Weste
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In der Wildermark knechten Kriegsfürsten und Söldnerbanden das Land. Klingen und Armbrüste sitzen locker, und es vergeht kaum ein Tag, ohne dass jemand tot im Staub der Straße liegt. Für Gold kann man jeden und alles kaufen – nur keine zweite Gelegenheit. Als der zwergische Söldner Gorbosch von einer Magierin das Angebot erhält, eine Diebin und ihre geheimnisvolle Beute zu jagen, glaubt er, es handele sich um einen Routineauftrag. Doch die Wildermark hält selbst für erfahrene Mietlinge wie ihn und seine Mitstreiter ungeahnte Heruasforderungen bereit. Das Land ohne Gesetz duldet keine Fehler und kennt keine Gnade.
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Stadt der Geister: Der Kristall von Al’Zul 2/5 von Martina Noeth
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Auf der Jagd nach der Diebin tauchen immer neue Fragen auf: Was führt sie tatsächlich im Schilde? Für wen arbeitet sie? Und wer sind die Söldner, die sie befreit haben? Gibt es etwa einen geheimnisvollen Gegenspieler im Hintergrund, der dieses Spiel noch verwirrender macht? Die Suche nach Antworten führt die Gruppe um Magierin Chandra tief in die Schatten alter und geisterhafter Mauern: in das geborstene Stählerne Herz des Reiches.
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Wald der Verlorenen: Der Kristall von Al’Zul 3/5 – von Linda Budinger
Am Finsterquell: Der Kristall von Al’Zul 4/5 von Gernot Vallendar
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In der Finsternis lauern vielerlei Gefahren – und die ungezähmten Wälder der Wildermark sind sehr finster. Ein Feind, der längst geschlagen schien, sinnt auf Rache. Nur, wenn alle fest zusammenhalten, kann man jeder Bedrohung trotzen. Doch einer von Chandra al‘Shatirs buntgemischten Reisegefährten spielt sein eigenes Spiel und bringt damit alle in Gefahr. Am Finsterquell ist der vierte Teil der fünfteiligen Serie Der Kristall von Al‘Zul.
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Aufs Schafott: Der Kristall von Al’Zul 5/5 von Florian Don-Schauen
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Chandra al’Shatir und ihre Gefährten werden eines fürchterlichen Verbrechens angeklagt. Sollte es ihnen nicht gelingen, sich aus diesem Geflecht aus Anschuldigungen zu befreien, dann droht ihnen ein ruhmloser Tod am Strick. Soll dies wirklich das Ende der Gruppe sein, nachdem sie schon so viele gefährliche Abenteuer bestanden hat? Oder gelingt es doch noch, die Wahrheit ans Licht zu bringen und den Kristall von Al’Zul dorthin zurückzubringen, wo er eigentlich hingehört?
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Das Schwarze Auge – Das Jahr des Greifen / Der Sturm, Hörbuch auf 6 CDs von Wolfgang Hohlbein
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Im Jahre 19-20 Hal fallen die Orks ins Mittelreich ein und besetzen Greifenfurt, einen wichtigen Handelsknotenpunkt. Für die Orks hat der Ort allerdings eine ganz andere, düstere Bedeutung. Bei ihrer Suche nach einer alten Kultstätte unter dem Praios-Tempel der Stadt öffnen sie einem Wesen den Weg in die Welt der Lebenden, das auf immer hätte gebannt bleiben müssen. Das Kaiserreich kann die Stadt unmöglich in den Händen der Orks lassen und so wird der Inquisitor Marcian, Mitglied der KGIA, der kaiserlich-garethischen Informationsagentur, beauftragt, mit Hilfe einer Handvoll Agenten und Freischärlern einen Aufstand der Bevölkerung zu organisieren und die Schwarzpelze wieder aus der Stadt zu vertreiben. Der Plan gelingt, doch die geflohenden Orks formieren ihre Truppen neu, belagern die Stadt nun. Nur die Freischärler und wenige Bürger, darunter der Schmied Darrag und der geheimnisvolle Henker Zerwas stehen den Schwarzpelzen in der Stadt gegenüber. Als ein Banner kaiserlicher Kürrassiere die Stadt erreicht, scheint sich die Situation für die Belagerten erst einmal zu entspannen. Aber es passieren auch ungeklärte Morde
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Wir schreiben das Jahr 27 nach Hal. Der finstere Dämonenmeister Borbarad sendet seine schrecklichen Diener aus und plant, mit seinen Verbündeten und seinen ghulischen Horden gegen das nördliche Aventurien zu ziehen. Mord und Chaos herrschen in Tobrien und der Heerzug schickt sich an ins Mittelreich einzufallen. Eine Handvoll aufrechter Bronnjaren – unter der Führung der Gräfin Thesia von Illmenstein – und unsere Freunde aus “Der Scharlatan”: Gerion, Selissa, Arvid und Algunde, versuchen das Schlimmste aufzuhalten… und doch, dies ist nur die Dämmerung größerer Ereignisse.
“Das zerbrochene Rad – Dämmerung” ist eine indirekte Fortsetzung von “Der Scharlatan” und gilt, zusammen mit dem zweiten Teil “Nacht” als Ulrich Kiesows Meisterwerk
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Das Leben kommt zu einem, ob man will oder nicht. Diese Einsicht muss auch der, nicht mehr ganz junge, in einem schäbigen Wagen umherreisende, Jahrmarkt-Zauberer Gerion machen, als ihn die Magd Algunde flehentlich bittet, ihre unschuldige Herrin, die Lanzerin Selissa von Jergenquell, den Klauen der KGIA zu entreißen. Das Auftauchen des Grafen Arvids von Geestwindskoje, Selissas Verlobten, trägt nicht gerade dazu bei, die Ereignisse zu beruhigen, und die gerettete Baronin denkt auch nicht an Flucht, sondern brennt darauf, Rache am Mörder ihrer Familie zu nehmen. Ein tiefstaplender, deprimierter Magier, eine Gardistin der “Ferdoker Lanzerinnen”, eine Stallmagd und ein Landadliger aus dem Bornland, bilden ein entzückendes Kleeblatt auf dem Karussel der Liebe und bestehen gemeinsam ein Abenteuer zwischen KGIA, Fürstenhof und mittelreichischer Adelsintrige.
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Donner und Sturm

Vor fast zweitausend Jahren errang Leomar von Baburin von der Kriegsgöttin Rondra persönlich den Donnersturm, den aus Eternium geschmiedeten alveranischen Streitwagen, und seit fast ebenso langer Zeit existiert die Tradition des Donnersturmrennens, in dem alle 25 Jahre das Recht, den Wagen zu rufen und zu führen, auf den jeweiligen Sieger übergeht.
Nun ist es wieder so weit: Aus aller Herren Länder haben sich die Fahrer in Baburin versammelt, um an diesem rondrianischen Kräftemessen teilzunehmen und Ihre Helden sind mit von der Partie! Wird es ihnen gelingen, die kostbare Trophäe gegen den äußersten Einsatz professioneller Wagenlenker, rondrianischer Recken, aventurischer Potentaten und hinterlistiger Schlagetots zu erringen oder müssen sie Staub schlucken? Welches Geheimnis verbirgt sich hinter den Fragen, die an den verschiedenen Stationen des Rennens auf die Teilnehmer warten? Und wer sind dieses Mal die Gegner, die versuchen, den Ausgang des Rennens zu manipulieren?
Nehmen Sie die Zügel in die Hand und begleiten Sie uns auf einer Reise, an deren Ende unvergleichlicher rondrianischer Ruhm wartet!
Neben der Beschreibung der Rennstrecke und der Teilnehmer, der Ereignisse und Hindernisse des Rennens enthält der Band auch ein umfangreiches Kapitel über die regeltechnische Abwicklung eines so herausfordernden Langstrecken-Streitwagenrennens.

Jörg Raddatz und Heike Kamaris präsentieren in diesem Hintergrundband ein Füllhorn an Informationen zum aventurischen (Fern-)handel, zu Waren und Dienstleistungen, zu Lebenshaltungskosten und zur handwerklichen Herstellung von Gütern des täglichen Heldenbedarfs. Mit umfangreicher Ausrüstungsliste.
Patrizier und Diebesbanden: Städteband

Spielhilfe zum Spielen und Spielleiten in aventurischen Städten. Mit den drei exemplarischen Orten Mengbilla, Angbar und Riva.