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Posts tagged: D&D

Spieler-Handbuch Eberron: Ein Quellenbuch für D&D Eberron

Quellenbuch für D&D Eberron

Das Spieler-Handbuch Eberron enthält Mysterien, die jeder Charakter dieser faszinierenden D&D-Kampagnenwelt kennen sollte.
Was weiß ein Elf aus Shae Cairdal, der Hauptstadt Aerenal, über das Umland? Wie spielt man einen Halb-Ork aus den hauptsächlich von Orks bewohnten Schattenmarschen? Was weiß Ihr Charakter über den Kult des Blutes der Vol oder die Blutlinie Galifars? Das Spieler-Handbuch Eberron beantwortet all diese Fragen.
Das Spieler-Handbuch Eberron präsentiert wichtige Nationen, Schauplätze, Ereignisse, Organisationen, Völker und Eigenheiten Eberrons in einer leicht überschaubaren und ansprechenden Form und bereitet sie so auf, daß Sie dieses Buch ähnlich wie eine moderne Enzyklopädie verwenden und auch während des Spiels rasch Informationen nachschlagen können. Überdies finden sich in diesem Buch natürlich zahlreiche interessante, neue Talente, Prestigeklassen, Zauber und magische Gegenstände, wie sie für Eberron typisch sind.

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Götter und Kulte: Ein Quellenbuch für D&D und die Vergessenen Reiche

Götter und Kulte

Hier finden Sie gute und böse Götter vereint. Sie erhalten einen vollständigen Überblick über alle Gottheiten des Kampagnen-Sets: Vergessene Reiche mit allen Informationen über die wichtigsten Götter, ihre besonderen Mächte und die Fähigkeiten ihrer treuen Anhänger sowie den Beschreibungen weniger bekannter oder verbreiteter Götter.

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Völker Faerûns: Ein Quellenbuch für D&D

Völker Faerûns

Begegnen Sie scheuen Avariel, arroganten Calishiten, edlen Zentauren und kühnen Rashemi. Von den Steppen Thays bis zu den Gestaden Immerdars unterscheiden sich die Bewohner der Reiche ebensosehr wie die Regionen, aus denen sie stammen, seien es Helden, Gefolgsleute, Schurken oder Dörfler. Mit kompletten Informationen über die erwähnenswerten Völker, Volksgruppen und ethnischen Minderheiten, die über ganz Toril verstreut sind, bietet Völker Faeruns einen detaillierten Einblick in die vielen unterschiedlichen Völker, die die Reiche bewohnen.
Dieses Buch enthält neue Talente, magische Gegenstände sowie Zauber und Prestigeklassen.

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Tiefwasser: Die prächtige Stadt. Ein Quellenbuch für D&D

Tiefwasser: Die prächtige Stadt

Tiefwasser ist ein Stadtstaat in den Vergessenen Reichen an der Schwertküste des Kontinents Faerun. Das auch als “die Prächtige Stadt” bekannte Tiefwasser ist eine der wichtigsten Städte und politischen Kräfte des Kontinents und wird regiert von einer Gruppe weitgehend anonymer maskierter Herrscher, den Fürsten von Tiefwasser, die hier eine florierende Kryptokratie betreiben. Tiefwasser ist eine Menschenstadt, auch wenn hier durchaus Angehörige anderer Völker leben.
Dieses Buch enthält die erste eingehende Betrachtung Tiefwassers seit vielen Jahren. Tiefwasser: Die prächtige Stadt widmet sich der größten Stadt der beliebtesten D&D-Hintergrundwelt in nie dagewesener Detailtiefe.
Der Überblick über die Stadt enthält deren Chronik, ein Personenverzeichnis, Informationen über die Stadtgesetze und Regeln zum Leiten und Spielen einer Kampagne in Tiefwasser. Die Informationen über die Bewohner Tiefwassers umfassen NSC, arkane Schulen, Streitkräfte, Gilden, Adel, stadtspezifische Prestigeklassen und vieles mehr.
Darüber hinaus beschreibt das Buch wichtige Örtlichkeiten Tiefwassers, Abenteuerschauplätze und neue Monster. Der ausführliche Anhang bietet Informationen über neue Ausrüstungsgegenstände, magische Gegenstände, PSI-Kräfte, Gifte, Zauber und vieles mehr.

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Codex Diabolis: Tyrannen der neun Höllen. Ein Quellenbuch für D&D

Codex Diabolis: Tyrannen der neun Höllen

euflische Legionen und heimtückische Ränke.
Durch finstere Intrigen und brutale Aggression wollen die Mächte der Neun Höllen alle verderben oder beherrschen, die sich ihnen entgegenstellen. Diese Scheusale, älter und schrecklicher als jede andere Bedrohung des Multiversums, schmieden Armeen aus den Seelen der Bösen und erhalten mit ihrer Hilfe ihr eisernes Regime aufrecht. Können Ihre Abenteurer gegen die Macht und Tyrannei der Neun Höllen bestehen?
Dieser D&D-Zusatzband ist die definitive Abhandlung über Teufel und ihre grauenhafte Heimat. Neben Informationen über die Physiologie, Psychologie, Gesellschaft und Pläne der Teufel selbst enthält es Talente, Zauber, Gegenstände und Taktiken, die die Gegner dieser Höllenbestien häufig einsetzen. Dieses Buch enthält außerdem Detailinformationen über verschiedene Teufel, Erzteufel und die Ebenen der Neun Höllen.
Dieses Buch erfordert den Besitz des D&D-Spieler-Handbuchs, D&D-Spielleiter-Handbuchs und des D&D-Monster-Handbuchs.

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Kompendium magischer Gegenstände: Ein Quellenbuch für D&D

Kompendium magischer Gegenstände

Dieses Buch aus der Feder der D&D-Veteranen Andy Collins, Mike Mearls und Stephen Schubert stellt die ultimative Kollektion magischer Gegenstände für das beliebteste Rollenspiel der Welt dar. Es enthält – ähnlich wie das Zauberkompendium in Sachen Zauber – über 500 neue magische Gegenstände, darunter preiswerte Gegenstände, ohne die kein Abenteurer einen Fuß vor die Tür setzen sollte, und über 750 der besten magischen Gegenstände aus bereits veröffentlichten D&D-Quellenbänden und -Kampagnenhintergründen, der Zeitschrift Dragon sowie aus Artikeln von der Wizards-of-the-Coast-Homepage.
Traditionell waren magische Gegenstände bei D&D in Kategorien unterteilt, die zum Teil auf der Form und zum Teil auf der Funktion beruhten, wodurch ein System entstand, das den Leser nicht immer auf den ersten Blick erkennen läßt, wo er was suchen muß. Ein Gegenstand mit 50 Anwendungen eines bestimmten Zaubers der 1. bis 4. Stufe heißt Zauberstab, aber ein ganz ähnlich geformter Gegenstand mit einem außergewöhnlichen Effekt, der kein Zauber ist, den er aber ein paarmal am Tag bewirken kann, wäre ein Zauberzepter oder gar ein wundersamer Gegenstand. Ein Gegenstand, den man trägt und der einen dauerhaften magischen Effekt erzeugt, ist wahrscheinlich ein solcher wundersamer Gegenstand … aber er könnte gleichzeitig auch ein Ring oder gar eine Rüstung sein.

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Die Rote Hand des Unheils: Ein Quellenbuch für D&D

Die Rote Hand des Unheils

Wer kann dem Sohn des Drachen widerstehen?
Die Wyrmrauchberge erbeben unter dem Tritt zehntausender schreiender Hobgoblin-Soldaten. Ein einzelner Kämpe löst sich aus der Phalanx. Der Reihe nach verstummen die Stämme, als sich der Kriegsfürst erhebt. Auf seinen Schultern schillern blaue Schuppen, Hörner ragen aus seiner Stirn. Hundert sonnegelbe Banner ragen unter ihm auf, und auf jedem prangt eine große rote Hand. Er steht auf einem Felsvorsprung und hebt die Arme. “Ich bin Azarr Kul, Sohn des Drachen!” brüllte der Kriegsfürst. “Höret! Morgen ziehen wir in den Krieg!”
Die rote Hand des Unheils ist ein D&D-Abenteuer, das Charaktere von der 5. bis in die 10. Stufe führt. Angesichts des unaufhaltsamen Vormarsches der Horde Azarr Kuls müssen die Charaktere zu lebenswichtigen Missionen aufbrechen, die kriegsentscheidend sein können. Vermögen sie die Armeen des Feindes zu zerschlagen, oder werden Azarr Kuls Träume die Lande der Menschen verwüsten?
Dieses Buch erfordert den Besitz des D&D-Spieler-Handbuchs 3.5, des D&D-Spielleiter-Handbuchs 3.5 und des D&D-Monster-Handbuchs 3.5

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Söhne des Gruumsh. Ein Abenteuer für D&D und die Vergessenen Reiche

Söhne des Gruumsh

“Söhne des Gruumsh” ist ein “Dungeons&Dragons-Abenteuer” für vier Charaktere der 4. Stufe, das in den allseits beliebten Vergessenen Reichen angesiedelt ist. Es kann aber auch problemlos in jede andere D&D-Kampagnenwelt übertragen werden.

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D&D Monsterhandbuch 4. Edition

Monsterhandbuch 4. Edition: Ein Grundregelwerk für D&D

Monsterhandbuch

Monströse Feinde für jeden Helden!
Auf den Seiten dieses Grundregelwerkes für die 4. Edition des Dungeons & Dragons-Rollenspiels warten annähernd 500 schreckenerregende und gefährliche Monster nur darauf, Ihrem Helden entgegenzutreten.
Das Monsterhandbuch enthält sowohl alte Bekannte wie Riesen, Dämonen und Drachen als auch neue Herausforderungen wie Titanen, Engel und Elementararchonten. Dieses Buch bietet Bedrohungen für Charaktere jeder Stufe, vom niedersten Koboldvasallen bis hin zum mächtigen Orcus, dem Dämonenprinzen der Untoten!

D&D Spieler-Handbuch v4.0

D&D Spieler-Handbuch v4.0. Grundregeln

D&D Spieler-Handbuch

Die Welt braucht Helden!
In einer phantastischen Welt voller Magie und Monster bricht ein neues Zeitalter der Abenteuer an. Dieses Grundregelwerk für das Dungeons & Dragons-Rollenspiel enthält alles, was ein Spieler benötigt, um heroische Charaktere zu erschaffen und sie durch legendäre Gewölbe voller Gefahren zu führen.
Das Spielerhandbuch enthält die Spielregeln der 4. Edition, inklusive Charaktererschaffung, Kampf und Tips für Abenteuer, Klassen und Rassen, Ausrüstung und magische Gegenstände, Fertigkeiten, Talente, Kräfte und vieles mehr.

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